Категория: Gameplay videos

Slasher играет в Quake Champions

Подоспело второе видео с PAX East 2017, где в Quake Champions играет профессиональный (ну, более-менее профессиональный) киберспортсмен. На этот раз «в главной роли» Род Бреслоу, известный активист и создатель всяческих сайтов, каналов и подкастов о Quake. Играет он по большей части за Рейнджера, а матч проходит на карте Blood Covenant (ремейк Campgrounds, q3dm6). Можно посмотреть

Читать далее

Профессиональная игра в Quake Champions

Мы уже видели как множество с трудом умеющих держать в руках мышку «игроков» пробуют новый Quake Champions на PAX East 2017 в Бостоне, и вот наконец-то появилось видео, в котором геймплей нам демонстрирует профессионал. Джеффри Макшейн играет в Quake со времён QuakeWorld (может быть не с самого 1996 года, конечно — мы не так хорошо

Читать далее

Quetoo доступна для голосования в Steam Greenlight

Авторы старого, но всё еще живущего, игрового проекта под названием Quetoo решили выложить своё детище на всеобщее обозрение в Steam Greenlight, подкрепив анонс довольно длинным трейлером. Теперь любой желающий может проголосовать «За» или «Против», в зависимости от того, хочет он или не хочет видеть данную игру в Steam’e. Ранее проект назывался Quake2World, но затем по

Читать далее

В Китае будет собственный Overwatch — с блекджеком и шлюхами

В сети появилось геймплейное видео нового командного шутера от первого лица Transformers Online. И если посмотреть ролик, то становится сразу понятно, что многое разработчики почерпнули из игры Blizzard Entertainment Overwatch. Например, можно заметить щиты, как у Райнхарда или Зари, турели, как у Торбьорна, возможность видеть противников сквозь стены и работу клинками, напоминающую Гэндзи. Можно, конечно,

Читать далее

Prey — новые подробности и видео игрового процесса

Способности. Снаряжение. Оружие. Пришельцы. И огромная космическая станция. Верная своему стилю, Arkane Studios создала научно-фантастический триллер, сочетающий продуманную механику и глубокое повествование. Он погрузит вас в детально проработанный мир и позволит играть так, как вы захотите. Предлагаем вам посмотреть на девять минут игрового процесса Prey с комментариями творческого директора Рафаэля Колантонио и главного дизайнера Рикардо

Читать далее

Dishonored 2 – свой стиль игры

«Arkane делает все, чтобы игрок мог сам выбрать свой стиль игры, – говорит ведущий дизайнер Dishonored 2 Динга Бакаба. – Эта возможность должна быть настоящей, а не иллюзорной». Все, кто играл в Dishonored, уже испытали это на практике. В роли Корво Аттано игроки могли прятаться в тени… или же открыто выйти на улицы Дануолла и

Читать далее

TOXIKK build 1.0.4

Нечастая новость о стильном шутере от первого TOXIKK: вышла новая версия, поднимающая build игры до 1.0.4. Главным новшеством является новый дуэльный игровой режим, получивший название Arch Rivals (или просто AR). Идея режима в том, что при игре один на один первый, набравший 10 фрагов, получает балл, а его противник вылетает, освобождая место следующему претенденту. В

Читать далее

Dishonored 2 – история Корво Аттано

Крысиная чума осталась в прошлом. Императрица Эмили Колдуин правит Островной империей. И спустя 15 лет после событий первой игры Корво Аттано по-прежнему защищает свою дочь. В Dishonored 2 защитника короны и главу тайной службы ждет, пожалуй, самое сложное испытание. Самозванка из другого мира захватывает трон, и вам вновь приходится надеть маску Корво Аттано, чтобы вернуть

Читать далее

Dishonored 2 – часовые солдаты

В первой игре одним из самых грозных противников были толлбои, в Dishonored 2 им на смену пришли часовые солдаты. Первая встреча с этим смертельным противником, не испытывающим ни боли, ни сострадания, ждет вас в тронном зале Башни Дануолла. Это настоящее чудо техники, практически не имеющее изъянов, что не удивительно, поскольку их создатель – сам Кирин

Читать далее

Dishonored 2 – история Эмили Колдуин

Для разработчиков из Arkane Studios Эмили была не просто новым игровым персонажем Dishonored 2. «Мы очень много думали над тем, как сделать Эмили такой, какой она заслуживает быть, – говорит художественный директор игры Харви Смит. – Какой она выросла? Как она должна выглядеть? Как она будет себя вести?» За пятнадцать лет дитя, находившееся в центре

Читать далее