Интересная статья о создании Half-Life 2

На портале vc.ru появилась статья «Возвращаясь к классике: как создавалась игра Half-Life 2» — перевод прошлогоднего материала с Gamasutra.

«Команда игры Half-Life 2 рассказала изданию Gamasutra о процессе создания тайтла и о том, как была организована его разработка. В компании применили принцип ‘децентрализованного дизайна’ — сотрудников разбили на несколько команд, каждая из которых отвечала за отдельную область (например, звуковой или сюжетный дизайн)». Оригинал статьи на английском можно прочесть здесь.

Добавить комментарий