Магия разработки видеоигр id Software

На портале «Хабрахабр» появился перевод старой статьи «Магия разработки видеоигр id Software». По словам переводчика, эта статья была написана Дэвидом Кушнером в 2002 году, а годом позже он издал известную книгу «Masters of Doom». Статья показалась переводчику интересной, потому что в ней есть подробности реализации технологий id, почему-то отсутствующие в книге.

— Своим успехом id во многом обязана техническим умениям Джона Кармака, 31-летнего ведущего программиста и сооснователя компании, создающего игры с подросткового возраста. В конце 1980-х в индустрии электронных игр доминировали специализированные видеоигровые консоли. Большинство игр распространялось на картриджах, вставляемых в консоли, поэтому для их написания требовались дорогие системы разработки и поддержка корпораций.

Полностью читайте по ссылке выше. Только не забывайте, что оригинал статьи был написан в далёком 2002 году, и за прошедшие 15 лет очень и очень многое успело измениться. Не удивляйтесь также, что многие факты не упомянуты. Просто на момент написания оригинала, их просто ещё не было!

Добавить комментарий