Пятничный стрим разработчиков Quake Champions — показана новая система расчленения

В прошлую пятницу 4 мая прошёл очередной стрим от разработчиков Quake Champions при участии Адама «SyncError» Пайла, Джошуа «TokyoPunchOut» Бойла и ещё нескольких важных участников разработки. Трансляция была частично посвящена недавно вышедшему апрельскому обновлению, но большая часть состояла из анонсирования новых возможностей и изменений, которые ожидают игроков в будущем. Посмотреть трансляцию можно было на канале: twitch.tv/quakechampions. Ниже основные моменты со стрима:

  • Рассказали, что одним из важнейших изменений в этом обновлении, позволившем улучшить производительность, была работа над оптимизацией количества и качества эффектов от выстрелов и пушек;
  • Разработчики заметили, что в прошлых патчах многие игроки почему-то выбирают только один единственный сервер для игры. В результате чего, было решено по умолчанию выбрать больше серверов для новых игроков. Это положительно сказалось на времени поиска игр, и теперь матч можно найти буквально за 20-30 секунд;
  • Разработчики согласны с тем, что Анарки один из самых слабых героев, но в последнем патче они постарались сконцентрироваться на исправлениях его физики, которое негативно сказывалось на его скорости и ускорении. В последующих патчах планируют его немного усилить, чтобы он стал более конкурентоспособным.

Скоро на PTS-сервере появятся:

  • Полоски здоровья над союзниками, которые видно даже сквозь стены;
  • Посмертная камера наблюдения, сначала для нерейтинговых игр. Это поможет понять откуда был произведён выстрел противника, а также увидеть сколько у него осталось здоровья.

Директор по анимации Шин Хара, ранее работавший над Rage и Doom 2016, представил новую систему расчленения врагов:

  • Новая система отличается от реализованной в Doom 2016, так что действия игрока не будут прерываться на время воспроизведения анимации;
  • В отличие от Quake 3 Arena, это будут не одни и те же ошмётки (gibs), а уникальные анимации для каждого персонажа при убийстве, зависящие от оружия и места попадания;
  • Части тела физически взаимодействуют с окружением и игроками;
  • Ознакомиться с этой системой можно в этом ролике.

Дизайнер монетизации Дэвид Саундерс рассказал про будущие изменения в системе внутриигровой монетизации:

  • Для игроков не имеющих всех чемпионов каждую неделю будет доступен бесплатно один чемпион;
  • В будущем рост опыта, а вместе с ним получение нового уровня и наград, будет происходить быстрее;
  • Работают над уменьшением количества выпадаемых повторяющихся предметов;
  • Будут унифицированы предметы, выпадаемые из разных типов лут-боксов;
  • Шарды можно будет тратить на покупку лут-боксов.

Технический директор Джон Дин, ранее уже работавший над ботами для других игр от id software, в частности для игр серии Quake, Wolfestain, Quake Wars и Doom 2016, рассказал про работу над ботами в Quake Champions:

  • Боты будут вести себя максимально возможно как человек — будут делать трюки, распрыжку, играть в разные режимы, использовать все оружия;
  • У ботов будет разный уровень сложности;
  • Боты будут играть с оглядкой на живых игроков, и если например живой игрок двигается в направлении какого-то важного предмета, то они уступят ему этот предмета;
  • Внедрение ботов будет происходить поэтапно. На первом этапе боты не смогут использовать активные способности, но будут играть в наиболее популярные режимы и будут использовать все пушки. На втором этапе боты начнут использовать способности, и будут играть во все режимы.

В последней части трансляции были ответы на популярные вопросы:

  • Ведётся работа над Тройником, ожидается что вместе с выходом новой модельки, эта пушка получит и новые изменения. Например, в будущем планируется, что снаряды Тройника будут взрываться через некоторое время после выстрела, т.е. они могут взорваться даже в воздухе на отдалённом расстоянии от стреляющего. Это позволит спамить взрывами определённые местности, недоступные для других пушек;
  • Античитерская система работает, и уже прошёл год как она собирает информацию, для идентификации поведения игроков с читами и без. По необходимости проводятся и баны;
  • Планируют исправить поведение, когда тотемы Галины невозможно быстро уничтожить;
  • Уменьшится кол-во тотемов Галины. Однако в будущем планируется, перезарядка лечения тотемов станет уникальна для каждого игрока в команде. Т.е. тотемом сможет пользоваться любой, в независимости от того, что им кто-то ранее уже воспользовался. Также если разместить все три тотема по карте, то они станут лечить больше здоровья, почти как Мегаздоровье.

Запись трансляции можно посмотреть тут.

Добавить комментарий