Все новости Dishonored 2

Пресс-конференция Bethesda на E3 2016

Компания Bethesda подтвердила расширенную пресс-конференцию перед E3 2016, которая пройдёт 12 июня в 21:00 по московскому времени. Нам покажут геймплей новых игр и апдейтов, а «звуковой дорожкой» ко всему этому будет какая-то «сверхсекретная» музыкальная группа. Всё можно будет посмотреть в прямой трансляции, так что кидаться покупать билеты на E3 не обязательно. Главными темами пресс-конференции пока

Читать далее

Bethesda подтвердила своё присутствие на E3 в 2016

Компания Bethesda официально подтвердила своё присутствие на E3 в 2016. В прошлом году Bethesda представила Fallout 4, рассказала многое про новый DOOM и анонсировала Dishonored 2. В этом же «главными блюдами» будут всё те же DOOM и Dishonored 2, плюс нам обещают больше рассказать о проекте, который многие считали уже мёртвым — бесплатной игре BATTLECRY.

Читать далее

Dishonored 2 на новой музейной выставке

С момента появления первых пикселей на экранах ЭЛТ-мониторов многим не давал покоя вопрос: «Можно ли отнести видеоигры к искусству?» Несмотря на непрекращающиеся споры игроков и экспертов, в парижском Музее игрового искусства (Art Ludique-Le Musée) считают, что можно. В настоящее время там проводится выставка, посвященная французским играм. Она называется «Искусство видеоигр – французское вдохновение» (The Art

Читать далее

Dishonored 2 – Добро пожаловать в Карнаку

Каждый, кто играл в Dishonored, согласится, что мир игры такой же важный персонаж, как и главные герои. Дануолл – это не просто декорации, на фоне которых Корво Аттано несет возмездие (или ищет справедливости, в зависимости от вашего стиля игры), это мегаполис, рассказывающий свою собственную историю. Так же будет и в Dishonored 2, при этом, перенеся

Читать далее

Dishonored 2 – Секреты в премьерном видеоролике

Проницательные фанаты уже разобрали и обсудили каждую деталь из премьерного видеоролика Dishonored 2. Но даже обладатели «темного зрения» могли много чего упустить из виду. Почему скрытые моменты так важны? Потому что «Все, что вы видите в ролике, можно делать в игре» — заявляет второй творческий директор студии Arkane Харви Смит. Начиная с персонажей (вы заметили

Читать далее