Все новости DOOM

Кровь, потроха и моменты славы DOOM

Если вы даже не поморщились, впервые увидев взрывной момент славы, когда добивают жирного манкубуса, тогда вы сами, наверное, демон. В любом случае, эти кровавые добивающие атаки – большая часть DOOM, поэтому мы провели много времени, обсуждая с командой id Software, как им пришла идея моментов славы и как они работают. По словам исполнительного продюсера игры

Читать далее

Традиции игры DOOM

Когда играешь в DOOM, оглядываться некогда. Как-никак, игра построена на принципе напористого боя. Но что можно сказать о процессе разработки? Новая игра является частью великой линейки DOOM, и студия id Software никогда про это не забывает. Именно об этом в первую очередь думал исполнительный продюсер Марти Стрэттон (Marty Stratton) во время самой первой презентации DOOM

Читать далее

Escalation Studios присоединяются к id Software

Escalation Studios, которые недавно выпустили PASS Time для Team Fortress 2, официально объявили, что становятся частью id Software и будут отныне работать над улучшением внутреигрового редактора SnapMap, который позволит всем желающим создавать свои карты и вариации игры.

Каким должен быть настоящий DOOM

Пушки. Демоны. Скорость. Ключевые компоненты DOOM. Как объединить это все, чтобы создать быструю, жестокую и беспощадную игру, в которой каждый узнает легендарный DOOM? Мы задали этот вопрос команде id Software и получили четкий ответ – напористый бой. Студия id использует эту игровую концепцию впервые. «Я понял, что мы сделали нечто особенное», – говорит исполнительный продюсер

Читать далее

Кровавый и неумолимый DOOM

Давайте проясним кое-что с самого начала: id Software возвращается – и возвращается с триумфом. Впрочем, не то чтобы эта легендарная студия куда-то исчезала. В свое время она положила начало жанру шутера от первого лица и популяризировала его, выпуская такие игры, как первый DOOM, Wolfenstein 3D и Quake. С самого своего основания в 1991 году студия

Читать далее

«Игромания» про DOOM

Очередной видео-ролик о новом DOOM и его демонстрации на QuakeCon — на этот раз, наконец, на русском языке! Кажется, это вообще первый нормальный ролик про DOOM на русском. «На QuakeCon 2015 мы смогли провести в мультиплеере Doom (2016) некоторое время и теперь готовы поделиться своими впечатлениями», — пишут авторы из «Игромании», создавшие ролик. Помимо собственных

Читать далее

SnapMap и моддинг DOOM

DOOM не будет включать дополнительных инструментов моддинга помимо SnapMap. Серия DOOM известна тем, что была открыта для коммюнити моддеров. Моддинг стал одним из источников вдохновения для разработки новой игры DOOM, так что вполне естественны ожидания геймеров, что id Software выпустит инструменты для модификации игры. К сожалению, это не так – разработчики не планируют предоставлять дополнительные

Читать далее

Впечатления от DOOM

На QuakeCon в Далласе были представители десятков игровых и киберспортивных журналов, и все, конечно, писали статьи про главное блюдо выставки, ожидающий нас в 2016 году DOOM. Кто-то написал лучше, кто-то написал хуже, но есть такие, чьи отчёты и впечатления больше остальных понравились самим разработчикам. Держите подборку статей про DOOM, которые больше всего приглянулись id Software

Читать далее

DOOM camrip

Мы уже писали, что на сцене с новым DOOM, которая была установлена на QuakeCon 2015, нельзя было стримить, снимать или даже фотографировать игру. Ну, официально нельзя… Снимать фильмы в кинотеатрах и выкладывать их на пиратских сайтах в плохом качестве тоже, вроде как, нельзя. Но когда запреты кого-то останавливали? Южные товарищи с канала/сайта DOOM latino сделали

Читать далее

Bonus Round про DOOM

Говорящим по-английски будет интересно посмотреть очередной выпуск передачи Bonus Round, снятый на QuakeCon 2015. Гостями передачи стали Пит Хайнс (Bethesda), Адам Сасслер (TheoryHead) и Эндрю Рейнер (Game Informer), а речь идёт, естественно, про DOOM. Вернее, про DOOM multiplayer. Довольно много свежей информации — про паверапы, с помощью которых можно превратиться в монстра (на QuakeCon в

Читать далее