Все новости DOOM

Первый альфа-тест DOOM

Ключи на первый альфа-тест DOOM высланы. Пройдёт он на этих выходных, с пятницы, 23 октября 2015 года, 00:01 по североамериканскому восточному времени до воскресенья, 25 октября 2015 года, 23:59 по североамериканскому восточному времени. Если вы получили ключ, то в ожидании пятницы можете прочесть FAQ по закрытому альфа-тесту. Ну а если нет — просто страдайте. Несколько

Читать далее

Альфа-тестирование сетевого режима DOOM®

Вы приобрели игру Wolfenstein: The New Order или сделали на нее предзаказ до 26 мая 2014 года включительно, чтобы принять участие в бета-тестировании игры DOOM? Выберите платформу и следуйте инструкциям, чтобы подтвердить ваше право на участие в закрытом альфа-тестировании игры DOOM. Закрытое альфа-тестирование сетевого режима игры DOOM представляет собой серию проверок, задача которых — подвергнуть

Читать далее

Что главное в сетевой игре DOOM?

Некоторым поклонникам серии DOOM повезло: на выставке QuakeCon 2015 им удалось сыграть в DOOM и сразиться друг с другом задолго до всех остальных, а нам остается лишь с нетерпением ждать анонсов альфа- и бета-версий… И, конечно, дожидаться выхода игры в следующем году. (Совет: если вы оформили предварительный заказ на игру Wolfenstein: The New Order, зарегистрируйте

Читать далее

Создавайте свои уровни в DOOM SNAPMAP

Что же такое SnapMap? «Это очень простой в использовании инструмент для создания нового контента, который будет работать на любой платформе», – говорит исполнительный продюсер id Software Марти Стрэттон. Мечтаете ли вы о карьере дизайнера уровней или просто хотите посмотреть на лучшее из того, что создали другие игроки, – SnapMap предоставит вам бесконечные возможности по развитию

Читать далее

DOOM и id Tech 6

В процессе истребления нескончаемых орд демонов легко упустить из виду, каких усилий требует создание подобного проекта. Без соответствующих технологий в игре не могла бы существовать столь быстрая, жесткая и яростная боевая система, столь характерная для DOOM. Все это стало возможно благодаря движку id Tech 6, который станет сердцем выходящей весной 2016 года игры. Чем выделяется

Читать далее

Кровь, потроха и моменты славы DOOM

Если вы даже не поморщились, впервые увидев взрывной момент славы, когда добивают жирного манкубуса, тогда вы сами, наверное, демон. В любом случае, эти кровавые добивающие атаки – большая часть DOOM, поэтому мы провели много времени, обсуждая с командой id Software, как им пришла идея моментов славы и как они работают. По словам исполнительного продюсера игры

Читать далее

Традиции игры DOOM

Когда играешь в DOOM, оглядываться некогда. Как-никак, игра построена на принципе напористого боя. Но что можно сказать о процессе разработки? Новая игра является частью великой линейки DOOM, и студия id Software никогда про это не забывает. Именно об этом в первую очередь думал исполнительный продюсер Марти Стрэттон (Marty Stratton) во время самой первой презентации DOOM

Читать далее

Escalation Studios присоединяются к id Software

Escalation Studios, которые недавно выпустили PASS Time для Team Fortress 2, официально объявили, что становятся частью id Software и будут отныне работать над улучшением внутреигрового редактора SnapMap, который позволит всем желающим создавать свои карты и вариации игры.

Каким должен быть настоящий DOOM

Пушки. Демоны. Скорость. Ключевые компоненты DOOM. Как объединить это все, чтобы создать быструю, жестокую и беспощадную игру, в которой каждый узнает легендарный DOOM? Мы задали этот вопрос команде id Software и получили четкий ответ – напористый бой. Студия id использует эту игровую концепцию впервые. «Я понял, что мы сделали нечто особенное», – говорит исполнительный продюсер

Читать далее

Кровавый и неумолимый DOOM

Давайте проясним кое-что с самого начала: id Software возвращается – и возвращается с триумфом. Впрочем, не то чтобы эта легендарная студия куда-то исчезала. В свое время она положила начало жанру шутера от первого лица и популяризировала его, выпуская такие игры, как первый DOOM, Wolfenstein 3D и Quake. С самого своего основания в 1991 году студия

Читать далее