Все новости Джон Ромеро

Распродажа от Ромеро

Один из разработчиков оригинальных Doom и Quake Джон Ромеро не ограничился недавней продажей Doom 2 на 3,5-дюймовых дискетах — он решил устроить целую распродажу! О предлагаемых им лотах можно прочитать на его странице в Facebook. Из любопытного можно отметить футболку DOOM в стиле IKEA с надписью IDKFA, оригинальный Wolfenstein 3D 1992 года выпуска и коллекционную

Читать далее

Кто такой думгай?

Джон Ромеро в своём блоге рассказал историю создания обложки Doom и открыл секрет, кто же такой на самом деле думгай. Для создания изначальной обложки в 1993 году был приглашён профессиональный иллюстратор Дон Пунчац и мужчина-фотомодель, имя которого не называется. — ​Он снял свою футболку и начал позировать с игрушечной плазменной винтовкой, — пишет Ромеро. —

Читать далее

The Frags, 29/06/2017

За прошедшую неделю в мире шутеров от первого лица произошло очень много чего интересного, и многие новости можно было бы назвать «главными» — слава Богу, день рождения Quake избавил от тяжёлого выбора. Новый выпуск дайджеста The Frags уже со вчерашнего дня лежит на нашем канале на YouTube, однако написать о нём из-за отборочных к чемпионату

Читать далее

Джон Ромеро продаёт оригинальный Doom 2

Один из самых известных (в прошлом, только в прошлом) разработчиков компьютерных игр в мире Джон Ромеро заявил о своём желании продать 3,5-дюймовые дискеты с оригинальной версией Doom 2 из личной коллекции. Никакой коробки нет, только сами дискеты, зато Ромеро отметил, что по желанию покупателя он может их для него подписать. На момент публикации поста до

Читать далее

Джон Ромеро в новом проекте Noclip

Киберспортивный канал Noclip запустил новый проект «Профили», суть которого в рассказе о культовых личностях в мире видеоигр. Первый сюжет посвящён одному из создателей серий DOOM и Quake Джону Ромеро. Название видео — «Ирландские приключения Джона Ромеро», так что, как вы понимаете, снимался сюжет в той самой Ирландии. Речь идёт об успешной(?) карьере Ромеро, о создании

Читать далее

Двенадцатилетний сын Ромеро сделал собственную игру

Двенадцатилетний сын одного из создателей DOOM и Quake Джона Ромеро Донован сделал собственную игру Gunman Taco Truck, которую уже запустили в Steam — цена за копию $11.99. Игра представляет собой двухмерный экшн, в котором игрок получает в свои руки последний оставшийся в мире постапокалипсиса фастфуд на колесах. Нужно перебить как можно больше зомби и мутантов,

Читать далее

Ромеро отметил, что успех нового DOOM связан с сохранением традиций

Один из создателей и геймдизайнер оригинальной игры Doom 1993 года Джон Ромеро в разговоре с журналистами издания PCGamesN сказал, что он видит успех DOOM 2016 года выпуска в том, что игра следует традициям оригинала. «В новой игре всё выглядит совершенно иначе, но из-за идентичных метрик она ощущается точно также, как и оригинал», — сказал Ромеро.

Читать далее

Ромеро выступил в защиту жестоких видеоигр

Известный геймдизайнер Джон Ромеро, участвовавший в создании культовых шутеров Wolfenstein 3D, Doom и Quake, выступил в защиту жестоких видеоигр. В своём выступлении Джон в очередной раз озвучил тот факт, что игры не порождают насилие, а лишь могут быть тотализатором, как и любой другой фактор. В некоторые культуры насилие заложено, считает Ромеро, в другие — нет.

Читать далее

Джон Ромеро прокомментировал перезапуск Quake

На проходящей в Барселоне конференции разработчиков Gamelab 2016 один из создателей серий Doom и Quake Джон Ромеро прокомментировал перезапуск франшизы. Он сказал, что новая игра выглядит отлично, и ему нравится видеть, как старые герои перевоплощаются в новых высокодетализированных персонажей. Кроме того, Ромеро отметил, что разработчики стараются сохранить дух оригинала и бережно переносят ощущения привычного геймплея

Читать далее

10 принципов разработки игр от Джона Ромеро

16 августа один из основателей студии id Software Джон Ромеро выступил на конференции для разработчиков GDC Europe. В своей лекции разработчик вспомнил былые времена и сформулировал 10 философских принципов, которым следовал он и сотрудники студии все эти годы: 1. Никаких прототипов. Просто делайте игру. Работайте над ней по пути. Если видите что-то, что можно сделать

Читать далее