Все новости Джон Ромеро

Джон Ромеро назвал The New Colossus «лучшей игрой серии»

В разговоре с журналистами издания PCGamesN один из создателей Wolfenstein 3D, классического Doom и первого Quake Джон Ромеро сказал, что шведские разработчики из MachineGames сделали лучшую игру серии Wolfenstein. Ромеро считает, что именно эта игра смогла вдохнуть вторую жизнь в серию, и что смогли как нельзя лучше развить те идеи, которые заложили сотрудники id Software

Читать далее

49 день рождения Ромеро

Вчера, 28 октября, исполнилось 49 лет одному из создателей первых частей Doom и Quake Джону Ромеро. Ромеро является одним из основателей компании id Software, однако их пути давным давно уже разошлись. Последним его проектом была ролевая игра Gauntlet: Seven Sorrows для игровых консолей PS2 и Xbox 360 (игра вышла аж в 2005 году!), однако сейчас

Читать далее

The Frags, 07/09/2017

Смотрите вчерашний выпуск шоу The Frags с заметными новостями мира шутеров от первого лица. Первым делом, конечно же, Quake Champions — на прошедшей неделе из интересного было включение игры в программу «Чемпионата Москвы по компьютерному спорту» и сделка между североамериканской CSL и Bethesda с довольно странной информационной поддержкой. Что касается других событий, то интересным нам

Читать далее

Ромеро уличил главу id Software во лжи

Соавтор первых Quake и Doom Джон Ромеро уличил главу id Software Тима Уиллитса во лжи — 29 августа 2017 года в интервью изданию PCGamesN тот рассказал, что это именно он придумал карты, предназначенные только для deathmatch: — Мультиплеерные карты — это моя идея, — сказал Уиллитс журналистам PCGamesN. — Это забавная история. Я как раз

Читать далее

The Frags, 03/08/2017

Здравствуйте товарищи, подошло время для очередного дайджеста The Frags, и сегодня у микрофона в одиночестве — кому-то на радость, а кому-то наоборот. За прошедшую неделю в мире шутеров от первого лица произошло очень много чего интересного — и в первую очередь это касается, разумеется, первого в мире LAN по Quake Champions, который устроила компания MediaMarkt.

Читать далее

Джон Ромеро рассказал о низкой скорости передвижения в Quake

В первом Quake, который вышел в 1996 году, главный герой передвигается гораздо медленнее, чем герой первых частей Doom (1993 и 1994 годы). Джон Ромеро объяснил, в чём же причина таких перемен. По словам Джона, всё банально — авторы решили сделать скорость передвижения в Quake ниже из-за меньшего размера игровых локаций. Дело в том, что размер

Читать далее

The Frags, 27/07/2017

Прошлый выпуск The Frags был «экспериментальным» и получил очень неоднозначные оценки, и в этот раз мы решили сделать всё снова по-новому — сегодня смотрите ролик сразу с двумя ведущими. Среди тем, конечно же, Quake Champions с чемпионатом мира, регулярными турнирами и первым московским «ланом», открытое тестирование LawBreakers, чемпионат мира по Overwatch, опасная дыра в движке

Читать далее

Незаконченная карта от Ромеро

Джон Ромеро, видимо, решил всем напомнить, кто он такой, и что он всё ещё где-то рядом, среди разработчиков компьютерных игр. В прошлом месяце Джон продал оригинальный Doom 2 из собственной коллекции, после заявил, что именно он и есть прототип думгая, а буквально пару дней назад устроил настоящую распродажу. И вот очередные известия — и на

Читать далее

Распродажа от Ромеро

Один из разработчиков оригинальных Doom и Quake Джон Ромеро не ограничился недавней продажей Doom 2 на 3,5-дюймовых дискетах — он решил устроить целую распродажу! О предлагаемых им лотах можно прочитать на его странице в Facebook. Из любопытного можно отметить футболку DOOM в стиле IKEA с надписью IDKFA, оригинальный Wolfenstein 3D 1992 года выпуска и коллекционную

Читать далее

Кто такой думгай?

Джон Ромеро в своём блоге рассказал историю создания обложки Doom и открыл секрет, кто же такой на самом деле думгай. Для создания изначальной обложки в 1993 году был приглашён профессиональный иллюстратор Дон Пунчац и мужчина-фотомодель, имя которого не называется. — ​Он снял свою футболку и начал позировать с игрушечной плазменной винтовкой, — пишет Ромеро. —

Читать далее