Все новости Quake

Турниры в зоне BYOC QuakeCon 2017

Опубликован полный список чемпионатов, которые пройдут на QuakeCon 2017 в Далласе (Техас, США) в зоне BYOC, и выбор тут практически на любой вкус: QuakeWorld Duel tournament с призовым фондом в $5,000 (подробней, правила) Quake II 20th Anniversary Duel tournament с призовым фондом в $10,000 (подробней, правила) Quake Live 4v4 CTF tournament с призовым фондом в

Читать далее

Разработчики DUSK спонсируют турнир по QW на QuakeCon

Не успела у нас появиться новость о новом трейлере инди-шутера DUSK, как снова известия от разработчиков: компания New Blood Interactive, работающая над проектом DUSK, проведёт чемпионат по QuakeWorld в зоне BYOC фестиваля QuakeCon 2017 в Далласе (Техас, США). — Мы в New Blood Interactive безумно взволнованы тем, что привезём DUSK на QuakeCon 2017, и мы

Читать далее

Рекорд скоростного прохождения первого Quake побит

Несмотря на то, что первому Quake уже больше двадцати лет, игра всё ещё остаётся достаточно популярной — в том числе, и среди так называемых «спидраннеров» (то есть людей, на скорость проходящих одиночные кампании в играх). Предыдущий рекорд по скоростному прохождению Quake был поставлен в сентябре 2015 года, и вот спустя почти два года он побит!

Читать далее

Самая большая карта для первого Quake

Геймдизайнеры Саймон «Sock» О’Кэлахан и Хенрик «Giftmacher» Орестен выпустили самую большую карту для первого Quake, которая когда-либо выходила в свет. Карта называется The Forgotten Sepulcher и сделана «по мотивам» E1M3 (The Necropolis) оригинальной игры. Только вот новая The Forgotten Sepulcher в 60 раз превосходит The Necropolis в размерах — на ней больше 300 монстров, 90

Читать далее

Одиночная игра на QuakeCon 2017

Организаторы киберспортивного фестиваля QuakeCon 2017 заявили, что не собираются отходить от старых традиций, и в этом году участники мероприятия смогут также посоревноваться друг с другом, играя в одиночные режимы игры. В частности, можно будет на время проходить DOOM или соревноваться, кто наберёт больше очков опыта, быстрее других выполнять задания в Prey, на время добираться из

Читать далее

Джон Ромеро рассказал о низкой скорости передвижения в Quake

В первом Quake, который вышел в 1996 году, главный герой передвигается гораздо медленнее, чем герой первых частей Doom (1993 и 1994 годы). Джон Ромеро объяснил, в чём же причина таких перемен. По словам Джона, всё банально — авторы решили сделать скорость передвижения в Quake ниже из-за меньшего размера игровых локаций. Дело в том, что размер

Читать далее

Незаконченная карта от Ромеро

Джон Ромеро, видимо, решил всем напомнить, кто он такой, и что он всё ещё где-то рядом, среди разработчиков компьютерных игр. В прошлом месяце Джон продал оригинальный Doom 2 из собственной коллекции, после заявил, что именно он и есть прототип думгая, а буквально пару дней назад устроил настоящую распродажу. И вот очередные известия — и на

Читать далее

Результаты QuakeWorld 4on4 Ladder Tournament Season 1

Вчера подошёл к концу первый, и по словам выступившего одним из главных организаторов а, вероятно последний сезон лиги по QuakeWorld Deathmatch 4on4. Дело в том, что с выходом бета-версии Quake Champions, многие даже самые ярые фанаты QW покинули игру, чтобы попробовать себя на новом поприще, и поэтому зарегистрировалось очень мало команд. Грубо говоря, весь «сезон»

Читать далее

The Frags, 29/06/2017

За прошедшую неделю в мире шутеров от первого лица произошло очень много чего интересного, и многие новости можно было бы назвать «главными» — слава Богу, день рождения Quake избавил от тяжёлого выбора. Новый выпуск дайджеста The Frags уже со вчерашнего дня лежит на нашем канале на YouTube, однако написать о нём из-за отборочных к чемпионату

Читать далее

Quake стал совершеннолетним!

В этот день, 22 июня, первая игра серии Quake стала полностью совершеннолетней — ровно 21 год назад, 22 июня 1996 года, вышла shareware версия любимого многими шутера. Игра совершила прорыв в 3D-технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom).

Читать далее