Все новости Quake

The Frags, 31/08/2017

На улице последний день лета, и у нас последний в этом сезоне выпуск The Frags. Ни для кого, наверное, не станет сюрпризом, что главным событием прошедшей недели стал фестиваль QuakeCon 2017 в Далласе, что в Техасе, США. Организаторы решили расщедриться на призы, и в главных турнирах фестиваля разыгрывалось ни много, ни мало — миллион долларов.

Читать далее

Записи финальных игр турнира по QuakeWorld на QuakeCon 2017

Помимо финальных игр чемпионата мира по Quake Champions, на фестивале QuakeCon 2017 в Далласе прошло очень много чемпионатов по разным играм от id Software. И одним из них стал дуэльный турнир по QuakeWorld, спонсором которого выступила разрабатывающая инди-шутер DUSK компания New Blood Interactive. Победителями чемпионата стали: 1. 2. 3. К сожалению, из-за большого выбора того,

Читать далее

Goblin в гостях у id Software

Во время QuakeCon 2017 Дмитрий Пучков, более известный российской (а как показывает практика, и не только) общественности, как старший опер. уполномоченный побывал в гостях у компании id Software в Далласе (Техас, США). Именно этому посвящён свежий выпуск его шоу «Опергеймер», вышедший сегодня, 27 августа 2017 года. Речь в видео идёт о самой компании, о приглашении

Читать далее

Результаты BYOC-турниров на QuakeCon 2017

Помимо главных чемпионатов по Quake Champions (дуэльного и Sacrifice), которые прошли на QuakeCon 2017 в рамках Quake World Championships, на фестивале в Далласе прошло и множество других соревнований по различным играм id Software. Призовые фонды турниров, конечно, не шли ни в какой сравнение с QWC, однако тоже были довольно приличными. Результаты чемпионатов: QuakeWorld Duel tournament

Читать далее

Турниры в зоне BYOC QuakeCon 2017

Опубликован полный список чемпионатов, которые пройдут на QuakeCon 2017 в Далласе (Техас, США) в зоне BYOC, и выбор тут практически на любой вкус: QuakeWorld Duel tournament с призовым фондом в $5,000 (подробней, правила) Quake II 20th Anniversary Duel tournament с призовым фондом в $10,000 (подробней, правила) Quake Live 4v4 CTF tournament с призовым фондом в

Читать далее

Разработчики DUSK спонсируют турнир по QW на QuakeCon

Не успела у нас появиться новость о новом трейлере инди-шутера DUSK, как снова известия от разработчиков: компания New Blood Interactive, работающая над проектом DUSK, проведёт чемпионат по QuakeWorld в зоне BYOC фестиваля QuakeCon 2017 в Далласе (Техас, США). — Мы в New Blood Interactive безумно взволнованы тем, что привезём DUSK на QuakeCon 2017, и мы

Читать далее

Рекорд скоростного прохождения первого Quake побит

Несмотря на то, что первому Quake уже больше двадцати лет, игра всё ещё остаётся достаточно популярной — в том числе, и среди так называемых «спидраннеров» (то есть людей, на скорость проходящих одиночные кампании в играх). Предыдущий рекорд по скоростному прохождению Quake был поставлен в сентябре 2015 года, и вот спустя почти два года он побит!

Читать далее

Самая большая карта для первого Quake

Геймдизайнеры Саймон «Sock» О’Кэлахан и Хенрик «Giftmacher» Орестен выпустили самую большую карту для первого Quake, которая когда-либо выходила в свет. Карта называется The Forgotten Sepulcher и сделана «по мотивам» E1M3 (The Necropolis) оригинальной игры. Только вот новая The Forgotten Sepulcher в 60 раз превосходит The Necropolis в размерах — на ней больше 300 монстров, 90

Читать далее

Одиночная игра на QuakeCon 2017

Организаторы киберспортивного фестиваля QuakeCon 2017 заявили, что не собираются отходить от старых традиций, и в этом году участники мероприятия смогут также посоревноваться друг с другом, играя в одиночные режимы игры. В частности, можно будет на время проходить DOOM или соревноваться, кто наберёт больше очков опыта, быстрее других выполнять задания в Prey, на время добираться из

Читать далее

Джон Ромеро рассказал о низкой скорости передвижения в Quake

В первом Quake, который вышел в 1996 году, главный герой передвигается гораздо медленнее, чем герой первых частей Doom (1993 и 1994 годы). Джон Ромеро объяснил, в чём же причина таких перемен. По словам Джона, всё банально — авторы решили сделать скорость передвижения в Quake ниже из-за меньшего размера игровых локаций. Дело в том, что размер

Читать далее