Все новости Тим Уиллитс

The Frags, 14/09/2017

Как всегда по четвергам смотрите очередной выпуск дайдеста The Frags о событиях в мире шутеров от первого лица за прошедшую неделю. Выпуск, правда, получился не особо информативным — неделя явно была бедной на громкие события. Зато вот с новостями помельче прям изобилие какое-то. А ещё начала прослеживаться любопытная тенденция: после выхода Quake Champions в ранний

Читать далее

День рождения Тима Уиллитса

Сегодня, 13 сентября, на год старше стал руководитель компании id Software Тим Уиллитс. Тим участвовал в разработке ещё первого Quake, делая сначала карты для однопользовательской кампании, а после помогая Американу Макги с картами для сетевых баталий. Кроме того, Тим является руководителем проектов RAGE и Doom 3, а также режиссёром этих двух игр и вышедшего в

Читать далее

The Frags, 07/09/2017

Смотрите вчерашний выпуск шоу The Frags с заметными новостями мира шутеров от первого лица. Первым делом, конечно же, Quake Champions — на прошедшей неделе из интересного было включение игры в программу «Чемпионата Москвы по компьютерному спорту» и сделка между североамериканской CSL и Bethesda с довольно странной информационной поддержкой. Что касается других событий, то интересным нам

Читать далее

Ромеро уличил главу id Software во лжи

Соавтор первых Quake и Doom Джон Ромеро уличил главу id Software Тима Уиллитса во лжи — 29 августа 2017 года в интервью изданию PCGamesN тот рассказал, что это именно он придумал карты, предназначенные только для deathmatch: — Мультиплеерные карты — это моя идея, — сказал Уиллитс журналистам PCGamesN. — Это забавная история. Я как раз

Читать далее

Тим Уиллитс и Адам Пайл про Quake Champions

Пару дней назад, когда был анонсирован ранний доступ Quake Champions, руководитель id Software Тим Уиллитс и ведущий дизайнер Адам «SyncError» Пайл в прямом эфире рассказали пару интересных вещей. Видео с записью трансляции уже выкладывалось в нашей группе «ВКонтакте», но, к сожалению, далеко не все говорят по-английски. Наши друзья с портала DOOM3.RU представили свой вариант перевода

Читать далее

PC Games взяли интервью у Тима Уиллитса

Журналисты немецкого издания PC Games взяли видео-интервью у исполнительного директора компании id Software Тима Уиллитса. Разговор в основном идёт, конечно, о Quake Champions, но кроме того Тим рассказывает о том, чем конкретно он занимается в id, что делал раньше и что планирует делать в будущем. Несмотря на то, что интервью брали немцы, ролик полностью на

Читать далее

Интервью с Тимом Уиллитсом

Артем Володин, которого вы можете регулярно слышать во время трансляций матчей по Quake Live на нашем канале, взял интервью у исполнительного директора id Software Тима Уиллитса для портала GoodGame.ru. Разговор идёт о Quake Champions, предстоящем бета-тесте, киберспортивных перспективах игры, борьбе с читерами, технических подробностях и многом другом. — Мы привезли игру на выставку PAX East,

Читать далее

Как киберспортсмены помогают разрабатывать Quake Champions

Тим Уиллитс полон энергии. Директор студии id Software посвящает всего себя недавно начавшейся разработке игры Quake Champions – и пребывает в отличном расположении духа. Все благодаря недавно прошедшему показательному матчу с участием мастеров игры в Quake со всего мира. На QuakeCon в этом году Уиллитс собрал таких легендарных киберспортсменов как Fatal1ty, а также evil из

Читать далее

День рождения Тима Уиллитса

В этот день, 13 сентября 1971 года родился нынешний руководитель студии id Software Тим Уиллитс. В компании бывшей моддер Тим начинал как дизайнер первого Quake, после потихонечку меняя своё поле деятельности в сторону режиссуры. В частности, именно он поставил Rage, Doom 3 и новый DOOM. При этом при разработке первых двух игр именно он руководил

Читать далее

Тим Уиллитс про рекорды id Software

Мы уже писали о рекордах Гиннеса, установленных компанией id Software, а вот пара слов от главы компании Тима Уиллитса с официального сайта Bethesda: Создающая видеоигры уже четверть века студия id Software — первопроходец и инноватор игровой индустрии. Многие считают, что студия не только создала жанр боевиков от первого лица, но и популяризовала его, и спустя

Читать далее